Se dice que hacer UVs en Maya o Blender o en cualquier software es un dolor de cabeza y que es MUUUY difícil… ERROR!!!
Hacer UVs es MUY FÁCIL y te lo voy a demostrar.
¿QUÉ ES UV MAPPING?
Te lo voy a explicar sin tantos tecnisismos. Hacer UVs es desdoblar el modelo 3D, así de sencillo.
Imagina que tienes un cubo de papel en tu mesa de trabajo y quieres dibujarle en sus caras unos puntos para que parezca dado.
Para no maltratarlo es necesario que lo desdobles, o sea que desprendas cada cara y lo coloques en la mesa para proceder a dibujarle la textura.
Lo acomodas en tu mesa de trabajo (tu mesa sería el mapa de UVs y la acción de acomodarlos sería hacer el UV LAYOUT), lo texturizas en Substance Painter o en Photoshop o en 3D Coat, o sea le pones los puntos para que parezca dado.
Y LIIISTO!!!! Le conectas los mapas de texturas en Maya o en Blender, por ejemplo.