Se dice que hacer UVs en Maya o Blender o en cualquier software es un dolor de cabeza y que es MUUUY difícil… ERROR!!!
Hacer UVs es MUY FÁCIL y te lo voy a demostrar.

¿QUÉ ES UV MAPPING?

Te lo voy a explicar sin tantos tecnisismos. Hacer UVs es desdoblar el modelo 3D, así de sencillo.

Imagina que tienes un cubo de papel en tu mesa de trabajo y quieres dibujarle en sus caras unos puntos para que parezca dado.

 Para no maltratarlo es necesario que lo desdobles, o sea que desprendas cada cara y lo coloques en la mesa para proceder a dibujarle la textura. 

Lo acomodas en tu mesa de trabajo (tu mesa sería el mapa de UVs y la acción de acomodarlos sería hacer el UV LAYOUT), lo texturizas en Substance Painter o en Photoshop o en 3D Coat, o sea le pones los puntos para que parezca dado.

Y LIIISTO!!!! Le conectas los mapas de texturas en Maya o en Blender, por ejemplo.

Pero no nos quedemos en palabras e imágenes…

¡VAMOS A LA ACCIÓN!

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